メタデータタグ2(素材の埋め込み)

FlashIDE(CS3,4,5)ではライブラリに画像を読み込んでリンケージすれば素材として使えるようになるわけだが、FlashDevelopではこれができない。そこで、メタデータタグをつかう。
ただし、この方法はwonderflでは使えないので注意。

たとえば、gomacha.jpgという画像を素材として使いたい場合には、次のように書く

これで、swf内に画像を埋め込むことができる。
使うときには次のように書けばいい。

BitmapAssetという型らしい。

参考

http://blog.quq.jp/2009/05/in-flashcs4-the-swf-tag-or-the-embed-tag-can-be-used/

Fontに関してはこちらもいい
http://448.jp/blog/article/1385/
http://faces.jp/2008/06/as3_3.html

コード例