Matrix3D.identity()メソッドについて
http://help.adobe.com/ja_JP/AS3LCR/Flash_10.0/flash/geom/Matrix3D.html#identity()
実体行列.identity()
処理としては
entity行列を単位行列にするだけ。
▼Wonderfl
▼ActionScript AS3(FP10)
[sourcecode language=”as3″]
/*
Matrix3D.identity();
と同じ機能の関数を作ってみる。
MAC 10,0,2,54,MAC 10,0,12,36で動作確認。
処理としては
entity行列を単位行列にするだけ。
各要素にrandomで値を入れて、identityし、
行列の各要素を比較して確認とした。
Matrix3D.identity()
http://help.adobe.com/ja_JP/AS3LCR/Flash_10.0/flash/geom/Matrix3D.html#identity()
*/
package {
import flash.display.Sprite;
import flash.geom.Matrix3D;
import flash.text.TextField;
import flash.geom.Vector3D;
import flash.system.Capabilities;
public class FlashTest extends Sprite {
public function FlashTest() {
var tf:TextField = new TextField();
tf.width=stage.stageWidth;
tf.height=stage.stageHeight;
tf.wordWrap=true;
stage.addChild(tf);
var txt:String="";
//
txt+="◆同機能関数Mtrx3D.identity\n";
txt+=Capabilities.version+"での実行結果\n\n";
var entity:Matrix3D=new Matrix3D(Util.random16());
var parameter:Matrix3D=new Matrix3D(Util.random16());
var entity1:Matrix3D=entity.clone();
var entity2:Matrix3D=entity.clone();
entity1.identity();
Mtrx3D.identity(entity2);
var entity1RawData:Vector.<Number>=entity1.rawData;
var entity2RawData:Vector.<Number>=entity2.rawData;
txt+="↓Matrix3D.identityの結果\n"+entity1RawData+"\n";
txt+="\n↓同機能関数Mtrx3D.identityの結果\n"+entity2RawData+"\n\n";
txt+=Util.hikaku(entity1RawData,entity2RawData);
tf.text=txt;
}
}
}
import flash.display.Sprite;
class Mtrx3D extends Sprite {
import flash.geom.Matrix3D;
import flash.geom.Vector3D;
public static function identity(entity:Matrix3D):void {
entity.rawData=Vector.<Number>([1,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1]);
}
}
class Util {
public static function hikaku(v0:Vector.<Number>,v1:Vector.<Number>):String {
var _str:String="↓二つのMatrix3Dの要素毎の差\n";
var _n:int=v0.length;
for (var i:int=0; i<_n; i++) {
_str += "["+i+"]:"+(v0[i]-v1[i])+"\n";
}
return _str;
}
public static function random16():Vector.<Number> {
var _v:Vector.<Number>=new Vector.<Number>(16,true);
for (var i:int=0; i<16; i++) {
_v[i]=Math.random()*200-100;
}
return _v;
}
}
[/sourcecode]
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[…] Matrix3D.identity()メソッドについて ↓加筆して移動中。 http://www.mztm.jp/2009/08/14/matrix3d-identity/ […]