zソートやライティングに対応してみた。ついでにFlashPlayer10のMatrix3DやVector3Dを使ってみた。
結果、キレイになったけど、重くなった。10FPSくらいしか出ない、、、。残念。
Matrix3DやVector3Dの特性を生かしたもっと上手い作り方があるかもしれないので、今後の研究課題。自分のオリジナル関数に置き換えたくなる誘惑にかられるけど(笑)
その他の部分に関しては、先日の地球儀とほぼ同じ。
http://www.mztm.jp/2009/06/26/地球儀/
▼Wonderfl
重い地球 – wonderfl build flash online
▼ActionScript AS3(FP10)
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/** * Copyright umhr ( http://wonderfl.net/user/umhr ) * MIT License ( http://www.opensource.org/licenses/mit-license.php ) * Downloaded from: http://wonderfl.net/c/cqgV */ /* 地球儀 zSortやライティングをちゃんとやると、 やっぱ重くなる。 */ package { import flash.display.Sprite; import flash.display.BitmapData; import flash.display.Graphics; import flash.geom.Vector3D; import flash.geom.Matrix3D; import flash.geom.Point; import flash.geom.PerspectiveProjection; import flash.events.Event; import net.hires.debug.Stats; [SWF(backgroundColor="0x000000")] public class Main extends Sprite { private var spec_data:BitmapData = new BitmapData(100,50); private var _sp:Sprite=new Sprite; private var vectors_vec:Vector.<Vector.<Number>>; private var polyInt:int; private var scale:Number; private var loadFiles_array:Array; private var color_array:Vector.<int> = new Vector.<int>((100-1)*(50-1)); private var spec_array:Array = new Array(); private var _stageWidth:int = stage.stageWidth; private var _stageHeight:int = stage.stageHeight; private var MultiLoader:MultiLoaderClass = new MultiLoaderClass("http://mztm.jp/crossdomain.xml"); private var baseBmpd:BitmapData = new BitmapData(230,465,false,0x33); public function Main():void { loadFiles_array = MultiLoader.setLoad(["http://mztm.jp/wonderfl/earthmap100.png","http://mztm.jp/wonderfl/earthbump100.png"],onImgComp); graphics.beginFill(0x000000); graphics.drawRect(0, 0, stage.stageWidth, stage.stageHeight); graphics.endFill(); var pp:PerspectiveProjection=this.transform.perspectiveProjection; pp.projectionCenter=new Point(stage.stageWidth/4,stage.stageHeight/4); this.transform.perspectiveProjection=pp; _sp.z=_sp.z; _sp.x=stage.stageWidth/4; _sp.y=stage.stageHeight/4; addChild(_sp); addChild(new Stats()); } private function onImgComp():void{ var bmp_data:BitmapData = new BitmapData(100,50) bmp_data.draw(loadFiles_array[0]); spec_data.draw(loadFiles_array[1]); getPixels(bmp_data); vectors_vec = toSpherical(100,50); scale = 1.1; addEventListener(Event.ENTER_FRAME,ENTER_FRAME); } private function getPixels(_bmpd:BitmapData):void{ var bmpw:int = _bmpd.width; var bmph:int = _bmpd.height; for (var h:uint = 0; h < bmph-1; h++) { for (var w:uint = 0; w < bmpw-1; w++) { color_array[w+(bmpw-1)*h] = _bmpd.getPixel(w,h); } } } private function toSpherical(_bmpw:uint,_bmph:uint):Vector.<Vector.<Number>>{ var _array:Vector.<Vector.<Number>> = new Vector.<Vector.<Number>>(); var temp_array:Vector.<Vector.<Number>> = new Vector.<Vector.<Number>>(); for (var h:uint = 0; h < _bmph; h++) { for (var w:uint = 0; w < _bmpw; w++) { var nnx:Number = Math.PI*(2*(w-(_bmpw-1)/2)/(_bmpw-1)); var nny:Number = -Math.PI*((h-(_bmph-1)/2)/(_bmph-1)); var _scale:Number = 1+(spec_data.getPixel(w,h)/0xFFFFFF)/15; var nx:Number = Math.cos(nny)*Math.cos(nnx)*_scale; var ny:Number = Math.cos(nny)*Math.sin(nnx)*_scale; var nz:Number = Math.sin(nny)*_scale; nx = Math.abs(nx) < 0.001 ? 0: nx; ny = Math.abs(ny) < 0.001 ? 0: ny; var _a:Vector.<Number> = new Vector.<Number>(3,true); _a = Vector.<Number>([nx,ny,nz]); temp_array.push(_a); } } for (h = 0; h < _bmph-1; h++) { for (w = 0; w < _bmpw-1; w++) { _array.push(temp_array[h*_bmpw+w].concat(temp_array[h*_bmpw+w+1],temp_array[(h+1)*_bmpw+w+1],temp_array[(h+1)*_bmpw+w])); } } return _array; } private var _num:Number=0; private function ENTER_FRAME(e:Event=null):void { _num+=0.01; _sp.graphics.clear(); var vv:Vector.<Vector3D>=new Vector.<Vector3D>(3); vv[0]=new Vector3D(0,0,0);//平行移動、 vv[1]=new Vector3D(_num/20+90,_num,0);//回転、 vv[2]=new Vector3D(180/scale,180/scale,180/scale);//拡大 / 縮小 var matrix1:Matrix3D=new Matrix3D(); matrix1.recompose(vv); var vectors_vec_length:int = vectors_vec.length; var vout_vec:Vector.<Vector.<Number>>=new Vector.<Vector.<Number>>(vectors_vec_length); for (var i:int=0; i<vectors_vec_length; i++) { vout_vec[i] = new Vector.<Number>(3); matrix1.transformVectors(vectors_vec[i],vout_vec[i]); } render(vout_vec); } private function render(_pozz:Vector.<Vector.<Number>>):void{ var _len:int=_pozz.length; var _z_vector:Array=new Array(); for (var i:int=0; i<_len; i++) { var i_len:int = _pozz[i].length/3; _z_vector[i] = 0; for (var j:int=0; j<i_len; j++) { _z_vector[i] += _pozz[i][j*3+2]; } } _z_vector = _z_vector.sort(Array.NUMERIC|Array.RETURNINDEXEDARRAY|Array.DESCENDING); var _mouseX:Number = stage.mouseX-_stageWidth/2; var _mouseY:Number = stage.mouseY-_stageHeight/2; for (i=0; i<_len; i++) { drawLine(_pozz[_z_vector[i]],color_array[_z_vector[i]],_mouseX,_mouseY); } } private function drawLine(poz:Vector.<Number>,_color:int,_mouseX:Number,_mouseY:Number):void{ //隠面消去 var _vec:Vector3D = new Vector3D(poz[0]-poz[3],poz[1]-poz[4],poz[2]-poz[5]).crossProduct(new Vector3D(poz[0]-poz[6],poz[1]-poz[7],poz[2]-poz[8])); if(_vec.length == 0){ _vec = new Vector3D(poz[0]-poz[3],poz[1]-poz[4],poz[2]-poz[5]).crossProduct(new Vector3D(poz[0]-poz[9],poz[1]-poz[10],poz[2]-poz[11])); } if(_vec.z > 0 ){ return; } //フラットシェーディング _mouseX = Math.abs(_mouseX)>300?300*_mouseX/Math.abs(_mouseX):_mouseX; _mouseY = Math.abs(_mouseY)>300?300*_mouseY/Math.abs(_mouseY):_mouseY; var _ang:Number = Vector3D.angleBetween(_vec,new Vector3D(_mouseX,_mouseY,-500)); //_sp.graphics.lineStyle(0,0xFF0000); _sp.graphics.beginFill (rgbBrightness(_color,(1-_ang/2)), 1); var _len:int=poz.length; var ps:Point=_sp.local3DToGlobal(new Vector3D(poz[_len-3],poz[_len-2],poz[_len-1])); _sp.graphics.moveTo(ps.x,ps.y); for (var i:int=0; i<_len/3; i++) { ps=_sp.local3DToGlobal(new Vector3D(poz[i*3],poz[i*3+1],poz[i*3+2])); _sp.graphics.lineTo(ps.x,ps.y); } _sp.graphics.endFill(); } // /* 色の明度を相対的に変える関数。 rgb値と割合を与えて、結果を返す。 rgbは、0xffffff段階の値。 ratioが0の時に0x000000に、1の時にそのまま、2の時には0xffffffになる。 相対的に、ちょっと暗くしたい時には、ratioを0.8に、 ちょっと明るくしたい時にはratioを1.2などに設定する。 */ public function rgbBrightness(rgb:int,ratio:Number = 1):int{ if(ratio < 0 || 2 < ratio){ratio = 1} var _r:int = rgb >> 16;//16bit右にずらす。 var _g:int = rgb >> 8 & 0xff;//8bit右にずらして、下位8bitのみを取り出す。 var _b:int = rgb & 0xff;//下位8bitのみを取り出す。 if(ratio <= 1){ _r *= ratio; _g *= ratio; _b *= ratio; }else{ _r = (255 - _r)*(ratio-1)+_r; _g = (255 - _g)*(ratio-1)+_g; _b = (255 - _b)*(ratio-1)+_b; } return _r<<16 | _g<<8 | _b; } } } class MultiLoaderClass{ import flash.system.Security; import flash.net.URLRequest; import flash.net.URLLoader; import flash.events.Event; import flash.events.IOErrorEvent; import flash.display.Loader; //import flash.display.LoaderInfo; private var onComplete:Function = function():void{}; private var loadNum:int; private var loadCompNum:int; public function MultiLoaderClass(_str:String = null){ if(_str != null){ Security.loadPolicyFile(_str); } } public function setLoad(__item_array:Array,_onComp:Function = null):Array{ loadCompNum = loadNum = 0; onComplete = _onComp; var _array:Array = new Array(); var _length:int = __item_array.length; for (var i:int = 0; i < _length; i++) { if(__item_array[i] == null){continue}; var _extension:String = __item_array[i].substr(-4,4).toLowerCase();//拡張子を取り出す。 if(_extension == ".xml"){ loadNum ++; _array[i] = fnURLLoader(__item_array[i]); }else if(_extension == ".jpg" || _extension == ".png"){ loadNum ++; _array[i] = fnLoader(__item_array[i]); }else{ //_array[i] = null; } } return _array; } private function fnURLLoader(__url:String):URLLoader{ var _loader : URLLoader = new URLLoader(); _loader.load(new URLRequest(__url)); _loader.addEventListener (Event.COMPLETE,completeHandler); _loader.addEventListener (IOErrorEvent.IO_ERROR, ioErrorHandler); return _loader; } private function fnLoader(__url:String):Loader{ var _loader:Loader = new Loader(); _loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, completeHandler); _loader.contentLoaderInfo.addEventListener(IOErrorEvent.IO_ERROR, ioErrorHandler); _loader.load(new URLRequest(__url)); //_loader.name = __url; return _loader; } private function completeHandler(event:Event = null):void { loadCompNum ++; if(loadCompNum == loadNum){ onComplete(); } //var loaderInfo:LoaderInfo=event.currentTarget as LoaderInfo; //var loader:Loader=loaderInfo.loader; //addChild(loader); } private function ioErrorHandler(event:IOErrorEvent):void { //event.text = "Error #2035: URL が見つかりません。 URL: file:///~~~~~"; //event.text = "Error #2036: 読み込みが未完了です。 URL: http://~~~~~"; //から、URLのみを取り出す。 //trace(String(event.text).substr(String(event.text).indexOf(" URL: ")+6),"*****"); completeHandler(); } } |
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[…] ▼独自3Dによる実装例 http://www.mztm.jp/wp/?p=2519 http://www.mztm.jp/wp/?p=2485 Comments (0) Trackbacks (0) Leave a comment Trackback […]